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特殊合成とは 特定の印を武具に入れることで特別な武具に変化する 元になる武器・盾に合成するアイテムを入れることで変化します 完成品によって指定のアイテムを入れる物と、指定のアイテムの中から選んで入れる物がある 下記以外の特殊合成は当HACKでは存在しません 特殊合成剣 特殊合成盾 特殊合成アイテム 深層地獄・深層地獄EX・天国煉獄限定の特殊合成 特殊合成剣 完成品 作成法 追加説明 元になる武器 合成するアイテム 空神剣 スカイキラー 次の中から合計3個合成する・スカイキラー・デビル妖精の心 吸神剣 ドレインバスター 次の中から合計3個合成する・ドレインバスター・ドドロの心 機神剣 人形殺し 次の中から合計3個合成する・人形殺し・レジェンドゲイズの心 獣神剣 ビーストハンター 次の中から合計3個合成する・ビーストハンター・ガマザウルスの心 魔神剣 成仏の鎌 次の中から合計3個合成する・成仏の鎌・くねくねアンデッドの心 水神剣 マリンスラッシャー 次の中から合計3個合成する・マリンスラッシャー・ばくすいサソリの心 サトリのつるはし つるはし 次の中から合計3個合成する・つるはし・トンネルの杖 ギガタウロスの棍棒 ミノタウロスの棍棒 次の中から合計3個合成する・ミノタウロスの斧・会心のペン 作りやすく印が強力 器の剣(生) 好きな剣 次のアイテムを1個ずつ合成する・魔鋼石・目潰しの石・混乱の石・封印の石 この武器には(生)の能力が付いている 器の剣(生) 好きな剣 次のアイテムを1個ずつ合成する・魔鋼石・眠りの石・鈍重の石・水の石 この武器には(生)の能力が付いている 器の剣(生) 好きな剣 次のアイテムを1個ずつ合成する・魔鋼石・幻惑の石・影縛りの石 この武器には(生)の能力が付いている 特殊合成盾 完成品 作成法 追加説明 元になる盾 合成するアイテム サトリの盾 重装の盾 次の中から合計3個合成する・重装の盾・おにぎり・大きなおにぎり カラクロイドの盾 好きな盾 次のアイテムを1個ずつ合成する・罠抜けのお守り・罠消しの巻物・罠封じのペン ナナカの異種合成でしか作れない 活力の盾 好きな盾 次のアイテムを1個ずつ合成する・回復薬・命の薬・巨人の薬 ナナカの異種合成でしか作れない 呪縛の盾 好きな盾 次のアイテムを1個ずつ合成する・影縛りの石・金縛りの巻物・金縛りの杖 ナナカの異種合成でしか作れない 災いの盾 好きな盾 次のアイテムを1個ずつ合成する・魔鋼石・不幸の薬・不幸の杖 ナナカの異種合成でしか作れない 器の盾(祓) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・封印の石1個・大砲の弾4個 この盾には(祓)の能力が付いている 器の盾(目) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・目潰しの石1個・大砲の弾4個 この盾には(目)の能力が付いている 器の盾(混) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・混乱の石1個・大砲の弾4個 この盾には(混)の能力が付いている 器の盾(寝) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・眠りの石1個・大砲の弾4個 この盾には(寝)の能力が付いている 器の盾(氷) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・水の石1個・大砲の弾4個 この盾には(氷)の能力が付いている 器の盾(炎) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・鈍重の石1個・大砲の弾4個 この盾には(炎)の能力が付いている 器の盾(金) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・影縛りの石1個・大砲の弾4個 この盾には(金)の能力が付いている 器の盾(識) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・幻惑の石1個・大砲の弾4個 この盾には(識)の能力が付いている 特殊合成アイテム 完成品 作成法 追加説明 元になるアイテム 合成するアイテム 封印の石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・封印の石 目潰しの石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・目潰しの石 混乱の石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・混乱の石 眠りの石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・眠りの石 水の石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・水の石 鈍重の石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・鈍重の石 影縛りの石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・影縛りの石 幻惑の石(5個) 魔法の杖 次のアイテムを合成する・幻惑の石 深層地獄・深層地獄EX・天国煉獄限定の特殊合成 完成品 作成法 追加説明 元になるアイテム 合成するアイテム 衰弱の枝 使い捨ての剣 次のアイテムを1個ずつ合成する・超不幸の薬・不幸の薬・幸福の薬 封印戦士の盾 使い捨ての盾 次のアイテムを1個ずつ合成する・正常戦士の盾・不幸の薬・幸福の薬 水筒の壺(容量5) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・毒薬(器の盾の消印)4個・水の石1個 大砲の弾(40個) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・毒薬(器の盾の消印)4個・大砲の弾1個 広告対策
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NPC ダンゲロスSSアルカナジャーニーでは、タロットのアルカナを所持してキャラクターを投稿してもらいますが このルールだと登場しない(参加しない)アルカナのキャラが出てきます そのため投稿されなかったアルカナをやられ役(死に役)としてNPC募集とします。 はじめに このゲームにキャラクターを投稿した場合、ダンゲロスの著作権規約に同意したことになります。自分の創作したキャラクターやゲーム内で創作したSSの著作権について気になる方は規約をご確認ください。 今回のゲームでは、各プレイヤーは他のプレイヤーが作成したキャラクター説明や能力設定を読んで、どのように自分のキャラクターで戦うかを考えることになります。 他のプレイヤーが一読して内容を理解できるよう、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。 NPCを投稿したPLはSSを書きません(幕間は除く) NPCとして投稿されたキャラクターは漏れなく死亡することが確定します NPCを作る際に設定する内容 キャラクター名、性別、武器、特殊能力、願い、設定が必須事項となります(各項目はキャラクター作成方法を参照)。 キャラクター名、性別は自由に設定しましょう。 参戦 NPCは本戦キャラに選ばれなかったアルカナを持ちます(どのキャラになるかはアルカナ一覧と照らしあわせてGKが独断と偏見で決めます) MAP選択の時にNPCはどこかに配置されそれを踏まえた上でPLはMAPを選択してもらいます。 NPCのいるMAPを選んだPLはそのNPCも倒す(殺す)SSを書いてください。 一人しかいない場合、PLキャラが移動する方法に準拠しますが、PLが投稿したキャラ同志ではバトルできません
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合成について [このページを編集] そもそも合成とは? カルティアの威力を最大限発揮するため、育成しましょう。 レベルMAXになったカルティアは、クラスチェンジをしてさらに強化させます。 こうやって合成しよう!① MP、Lv、クラスが高いカルティアほど経験値が良く入るんです! レア度によっても変わってくるので、レアやSレアを合成させるとかなりレベルが上昇します! ※レアやSレアを合成させると普段とはちょっと違った成長の仕方をします!!(現在検証中) カルティアのグレードでレベルの上限値が違う! ノーマル → レベル10 レア → レベル15 Sレア → レベル20、レベル25 SSR → レベル50 L → レベル50 こうやって合成しよう!② Lv7カルティアを5枚合成させるとLv1のカルティアはLv15になります! 探索で手に入れたノーマルカルティアを全てLv7にしてレアカルティアを強くしていきましょう! この方法により普段より安く合成することができますよ! Lv1カルティア → カルティア10枚(合成)→ Lv7 =180マジカでLv7にできちゃう!
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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは キャサリン ラリアット、コンボダメ異常、投げからコンボ 動き速い どれか弱体化はしてほしいな… 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 キャサリン ラリアットの相殺判定orアーマー削除。 移動投げのリスク増加orリターン減少。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 キャサリン 空中機動力の高いガンダムキャラ ジャンプ移行をキラと同じに JEの発生鈍化・技後バックでは無くその場停止 空中ダッシュ・ホーミングの初速遅いが段々加速 2Aに本体にも喰らい判定 809名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 32 03 ID KDrB4PHE0 キャサリン 超ラリアットすかりのダウンを本当のダウンじゃなくて硬直に 822名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 23 36 54 ID zFnHxIlo0 キャサリンのラリアット弱体化すると根本のバランスが崩れる恐れがある 単純な弱体化じゃなくて弱中強の使い分けが必要とすればいいかと 強ラリアットは高威力で発生早いが着地硬直有り。最終段しかキャンセルできない。地上空中問わずフォース反確する 弱ラリアットは低威力だが隙が少なくフォース狩り投げができる 中ラリは発生遅く威力並。発生が遅いのでコンボ後半のつなぎやガーキャンには使いにくい また、ホーミングの慣性も削除 とかどうかな? 824名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/30(金) 00 20 00 ID ro68lbpUO キャサリンは弱体化必須。 ラリアットを弱体化しないなら、機動力か防御力さげなきゃならない 828名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 44 21 ID E.BOr52Y0 中野TRF大会動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451248 その1 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451359 その2 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451576 その3 これの2と3をみてキャサリンの恐ろしさを知るが良い。 840名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 30 36 ID zMx3YSjg0 828の動画のキャサリン見て思った。 突進はきらのラスマゲみたいに相手叩きつけた後ちょっと下がってポーズとれば良いんじゃないか? 見切りにくい上に追撃できちゃうのがまずいんだよ、きっと。 865 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・中距離パワー型 キャサリン 確かにラリアット、ミサイルや飛び込みJCなど中距離からのパワーを感じさせる技が豊富。 しかしパワーだけでなく防御も機動力も高すぎなうえに突進による崩しも完備。 個人的にはラリアットよりも機動力の高さがコンセプトからはみ出している要素だと感じる。 秋に調整版出すつもりなら公式でキャラコンセプト明確にしたうえで WEBアンケートでも取ってほしいもんだと思った。 878名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 16 05 ID C/pn0ikk0 キャサリンはラリよりも突進の方が修正対象かと 投げ間合いと判定の持続時間がおかしすぎる 突進を打撃技に変更して間合い広め発生遅めで追撃不可のコマ投げ追加してくれたらうれしい 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 キャサリン ・J 空中移行Fがきら様と同様になり高度が低下し、ペトラ以下になる。 ・2A キャサリン本体にくらい判定追加 ・ため6C、ため3C 弾速低下 ・突進 発生前に演出追加で硬直がつく。硬直はAが短く、B,Cにかけて長くなる はずした場合にも硬直追加、硬直時間はA B Cで増加。 空中版は着地まで無防備+着地硬直 ・ラリアット Aがもっとも発生が早くなり、アーマーと相殺なし。BはB系に耐えられないアーマーのみ Cは今と同様の仕様だが発生が大幅に遅くなる。 総じてA B Cで発生が鈍化、縦の攻撃判定縮小 ・超ラリアット アーマー削除or無敵削除。HC不可、相手は受身不能でその後の状況は5分 ヒット数増加と、それに伴う滞空時間の増加によりAFなどで追撃が容易に 910名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 21 27 42 ID s5ERmWwoO キャサリンのジャンプは、1段目がきら様と同等の速度で高度がすごい低くて、2段目は上方向にレバー入れっぱなしにするとその方向にバーニア吹きながら移動、初速はかなり遅いけど同じ方向にレバー入れ続けると加速してく、とかどうだろう? 要望の多いジャンプ移行の鈍化+大型ロボットっぽい動き、でこんなのを思い付いた。性能面はあんまり考えてないけど 911名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 06 30 ID SePE4V66O それじゃ全然使えないっす 914名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 59 29 ID 4labmUoo0 まとめwikiのキャサリンの項に載ってる動画見ておもった 空中突進がY方向に吸いすぎ、 キャサリンの頭が相手の下半身にかかるぐらいなのに吸っている Y方向の判定縮小しろよ 917名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 04 25 59 ID om/F.uVE0 キャサリンのコンボダメが異常ってカキコがあったが、火力は低めだぞ。 通常だと最大コンボでも4割ちょいぐらい。 ただ受け身狩りを含めた攻め継続性のせいで一方的にやられてダメージが大きく見えてるだけで。 だから突進による受け身狩り性能削除と空投げ後に追撃できなくすれば攻めが途切れて仕切り直し しやすくなるから一気にやられる事もなくなる。 あとは散々言われてるが超ラリ空振り後はフィオナと同じように普通に連続技が入るようにする。 これぐらいの調整でいいと思うが。 普通のラリアット関係は下手に弄ると切り替えしができなくなる恐れがあるからな。 そんでもって中堅キャラを少し上方修正するだけで丁度釣り合うぐらいかと。 920名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 08 50 50 ID bUwJf9NM0 917 ラリ>超ラリで4~5割もってくから火力低いとは思わんが・・・ まあこれを普通のコンボとか呼びたくはないが。 921名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 08 53 18 ID xzkjOlUwO 最近4割は普通に思えてきた 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2M 920 動画いくつか見て確認したけどラリ>超ラリで三割ぐらいだったぜ 938名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 09 26 50 ID 53WlY2YY0 ラリ>超ラリで4~5割もってくから火力低いとは思わんが・・・ それはカウンターとか体力の低いキャラなんかの時だろ 基本2~3割でコンボダメは良調整な方だと思うがなぁ お前らキャサリンどんだけ嫌ってるんだよ・・・ 939名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 13 13 46 ID AK7bXcts0 ランクスレでもここでもキャサリン5割とか言ってるのは一人だけだぞw 放置する。 946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19 07 05 ID jz5snh4Y0 まぁ、キャサリンに関しては ラリアットをヒット・ガード時ノックバックするようにしてくれたらそれで良いかと 超ラリアットは言われてる通り、終了時のダウンを通常やられにするか ダメージ配分を回転中のダメージを下げ、最終の一撃を大きくするかとか 移動投げは、補正とスカした時のリスクをもう少し上げて欲しいかと 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO キャサ→移動投げ硬直大に、ラリは使い分けが必要に 鉄球は弾速を少し遅く 983名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 27 11 ID Pa/6mds20 きらやキャシーの投げ受身狩りって やられる側にとってはリスクリターンがつりあってなさすぎ 硬直が半端だからおそく受身しても反撃できないし その後に地上受身しても結局は相手のほうがさきに動けるし大きく不利 空中のキラバスやフラマゲは硬直が今の倍でいい気がする キャシーは前上がってた調整でいいよ 若しくは投げ無敵もっと長くしてくれ 985名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 59 23 ID DlCnJ6Vc0 983 受身狩りするのはその2キャラだけじゃないだろうに。 受身狩りにリスクできたらさっさと叩き付けるだけになって攻めのバリエーション狭まって面白く無くなるよ。 まあ、キャサリンの通常投げは追い討ち大安定で大分優遇だと思うけどね。 986名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 21 57 50 ID .fXykUsU0 きらはまだ解らんでもないけど、 キャサリンは受身狩りへのルートが多くてお手軽、しかも別にそれらが無くても戦える性能持ちだからな。 その上受け身狩のループ性まで高いもんだからクラリとは別の形でいたれりつくせりキャラになってる。 なんらかの調整は必須かと。 987名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 02 03 25 ID wuFQah220 キャサリン戦は無駄に受け身取り過ぎてる人が多いな。 きら戦では受け身取らない人もキャシー戦だと取って延々空中コンボを食らっている。 むしろ8割取らないぐらいでもいいと思うんだが。 未だにどこでもクラ:きらを何とかしてくれって言ってる人がいるが、現状でも十分対戦になってるぞ。 両方コンボで7割以上減らせるものを持ってるからワンチャンスで一気に殺せる。 調整案は確かに大事だが、上辺だけを見て語るんじゃなくてもう少しやり込んでから調整案を出そうぜ。 投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のことだし、むしろそういうのはそれぞれのキャラの 個性がきっちり現れてる証拠だしな。 988名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 03 22 41 ID uBU.dNis0 キャサリンの投げは空中投げの投げ間合いが広すぎ。 グラどおり上キャッチするなら真正面投げられないくらいで。 突進はモーションがわかりずらく隙が少なすぎ。 パワーキャラなうえにスピード防御も高いならもっと脆さが必要。 じゃなきゃそこらのパワーキャラらしくスピード落とすか。 投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のこと ここだけ見るともっともな意見にみえなくもない。 でもクラは近距離も中距離も地上も空中も強いわけで前提がまちがっている。 989名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 11 05 52 ID InpuT/OY0 キャサリンは追撃可能なコマンド投げあるくせに通常投げまで追撃可能だからな。 どっちかを仕切りなおしにすれば丁度いいかと。 きら様は通常投げは誰も使わないとして空ドライバーは微妙なダメージ+置き攻め、空マゲは大目のダメージでほぼ仕切りなおしで常識的。 アンジェリア、ドロシー、カムイとかも空中投げ追撃強いけどな。 990名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 13 51 05 ID REBb9LKs0 通常投げと空中投げ、ごっちゃになってないか? キャサリン 空中投げ:追撃可能、よく使う 地上レバー入れ投げ:追撃不能、よく使う 地上N投げ:追撃可能だが追い打ちがほぼ回避される、まず使わない きら 空中投げ:追撃不能、ほぼ使わない 地上レバー入れ投げ:追撃不能、隙が少ないのでたまに使う 地上N投げ:追撃可能、ほぼ使わない 普通は通常投げと書くと地上投げを意味するぞ。 991名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 15 03 38 ID InpuT/OY0 まあ、空中の通常投げのことだよ。 地上でも空中でもきらで受身狩りに通常投げを使う人はあまりいないとは思うが。 992名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 22 20 40 ID k79sUc9QO キャサはhjが高いのがそもそもだめだわ 重い巨体なんだからあんま上をとれないキャラにしてくれ これで少しは技の印象も変わるはず 140名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 11 17 36 ID 4tM4XRF60 とりあえずうまいキャサリンとやってきたが空中投げひどいな。 ゲージ有るだけ追撃できるのがなんとも。 149名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 00 13 50 ID WfJdr/U20 キャサリンの突進のダメージを1.2倍ぐらいにしてホーミングキャンセル不可に これで追撃ができなくなって単なる突進投げになる あと突進のコマンドを63214に これでちゃんとコマンドを入力しないと突進の時にラリアットが出たり ラリアットを出そうとして突進が暴発するようになるw 172 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 13 27 45 ID RFyvs2AIO キャサリン性能そのままでいいから体力半分からの根性値無くせ ロボだしそんなんでいいだろ 174 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 20 05 36 ID U07x6FVI0 キャサリンの技の理不尽性能を何とかして欲しいと思う ・ラリアットのヒットorガード時の吸い込みを他の攻撃のようにノックバックするように ・6C/3Cの鉄球攻撃の調整 ・超ラリアットの最後のダウン状態を通常やられに ・移動投げも追い討ち可能なら、ガード可能な打撃技に変更する等 ・CHの判定を、投げか打撃かどちらかにして欲しい 上記2個は欲しい所 175 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 09 35 09 ID uezNapgE0 なんかキャサリンのことあまりわかってないけどとりあえず文句言っとこう、って感じだな。 そんなんキャサリン使いに提示したら ・CHの判定を、投げのみに ・6C/3Cの鉄球攻撃の調整 この二つを選択するに決まっている。 連続技でCHなんて補正酷くて使わないし、鉄球も弱ければ弱いで十分戦えるし。 177 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 19 03 17 ID 6dqxifJg0 174 その調整案だと、 175の言う通りの2個が選択されて終わりだろう 上げてるのは確かに初心者殺しな個所ばかりだと思うし 全部適応されようものならキャサリンかなり終わるだろう それよりもキャサリンのジャンプ高度とドリルを調整して欲しいと思う 下段ドリルでも低ダに引っ掛かるってどんな判定だよと
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■合成屋 合成アイテムを使ってアイテムを合成させることが出来る場所。 調査中。 合成アイテム ポット 冷蔵庫 他のアイテム コーヒー ミルク 出来たアイテム ホットコーヒー (作る価値なし) アイスクリーム ( 同じく )
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924名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 15 25 01 ID cSEzfaJY0 攻撃レベルC以上の攻撃がカウンターヒットしたときの仕様を変更して欲しいなあ。 カウンター時はダメージ補正がかからないってのは暴れのリスクが高くなる良い仕様だと思うんだが、 一番その恩恵を受けるはずのC攻撃(特にジャンプCとか)は下ベクトルへの吹き飛びが強い技が多くて、 倒れる前に追い討ちできないことがあり、あまりメリットが実感できてない。 現状C攻撃は技スカりへの差し込みとコンボで見るのがほとんどで単発牽制などではまずお目にかかれず (キャサ鉄球や足払いのようなカウンターでもほぼ変わらないものは除く)、A、Bと比べるとちょっと不遇な感じがする。 なのでグラフィックにあわせて横方向攻撃は吹き飛ばし効果、上から下は叩きつけバウンド、 下から上は打ち上げ、みたいな感じで明確なリターンにしてくれれば立ち回りで振られることも多くなるんじゃないかな。 925名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 16 22 23 ID 6RuFHR/6O バウンドは鉄拳の悪夢が甦るからやめてくれ てのはまあ冗談としても、それだとC・E攻撃ブンブンゲーになりそうな気が 現状C・Eカウンターから安定して追撃できるキャラって誰がいるっけ? パッと思い浮かぶのはサキ・神依・ゼニアあたりかな 926名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 17 28 09 ID YB3Tm.rAO きらJEとかキャサリンJCとかただでさえ厨技なのにバウンド付いたらどんだけだよ 補正の関係だけでバランス取れてるわ むしろA攻撃カウンターで始動補正がほぼ無くなるのも糞い 始動補正とカウンター補正は分けるべき 932名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 23 38 20 ID cSEzfaJY0 925 現状C・Eカウンターから安定して追撃できるキャラって誰がいるっけ? パッと思い浮かぶのはサキ・神依・ゼニアあたりかな 一応地上C攻撃の場合近距離だったら6HCからAで全キャラ拾えんのかな? まあ、2Cからならノーマルヒットからでもいけるわけだから、それを狙う人はあまり居ないと思うけどw ジャンプ攻撃の場合下ベクトルや横ベクトルへの吹き飛びが少ない技なら 低い位置でカウンターとれれば着地してからA、Bあたりで拾えるんじゃないかな。 とりあえずこのは、メイファン、フィオナあたりはいけそう。 それだとC・E攻撃ブンブンゲーになりそうな気が 地上C攻撃は低ダやホーミングで刺しやすいし、ジャンプCとかは発生が遅い分上りJAとかで落としやすいから あんまりヤバい事にはならないんじゃないかと思って書いた。 933名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 00 01 24 ID lYpo1yyk0 925 Eが一番やばいクラリスを忘れるとは何事か 934名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 00 41 32 ID UCYIywxE0 926とかきらのJEを厨技と書いてるんだが、それに対する突っ込みはないのかw 935名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 01 16 08 ID L9GcI1CA0 925 手堅く拾えるJEといえばメイファン、リリカ。 934 厨とまでいかないまでもきら戦を運ゲー要素たらしめる代表的な技。 936名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 01 34 26 ID VR/Q.ovg0 腹筋の判定の弱さは異常 普通以上の試合になると起き攻め以外に当たる方が稀だよ 937名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 01 41 39 ID w4EgoZq60 932 AやBを空中で引っ掛けてからのリターンを取るためにはとっさに反応して適切なつなぎをする必要があるじゃん? つまりは知識が必要だったり状況判断力が問われたりすると思うんだ。それはつまりやり込み要素とかプレイヤー性能と 言っていいと思うわけだけども、バウンドだとか打ち上げだとかにすると、発生の速いAを差し込まれるリスクより CorEがカウンターヒットするリターンの方が上になったりはしないだろうか。まあネガティブに考えすぎかもしれないけど ヘタにやりこむよりコンボだけ覚えて強い技振ってりゃいいのさゲーにはなってほしくないわけで 934 そらまあめくり性能は確かにアレだが厨ってほどでも。相殺無視の代わりに相殺する無敵技にあっさりもってかれるし 横に広い分下には弱いしね。JCと対になってこそ生きる技であって単体ではせいぜい強い技止まりかと 933 すまんw いやジャンプ攻撃のことばっか考えてて忘れてたんだよう 935 ああその二人がいたか。メイファンは知らんけどリリカは結構な勢いで振り回してるね 939名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 13 13 46 ID AK7bXcts0 それよりきら様のジャンプEは相手の空対空ジャンプA系統とかち合うと必ず負けてそのまま コンボを食らう技って認識が薄いみたいだな。 936も書いてるが、起き攻めとホーミングを駆使して相手の対空をすかす、もしくは奇襲以外で ボディプレスはまず使えない。 攻撃判定を一回り大きな食らい判定が包みこんでいる形だから。 相手に愛の超ビームを打たせて背面に落ちるようにボディプレスをしかけてみればわかるが、グラフィック上は 明らかに相手を飛び越えてボディを仕掛けているのに正面のビームに当たる。 未だに普通にボディで飛びこまれてガードしたり食らったりしてる奴もいるみたいだが。 940名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 15 03 27 ID NHC5UFKcO そもそもきらのボディプレスを五分以下の状況から出してくるヤツなんか滅多にいないでしょ。 振り方がマズかったら当然潰されるけど、表裏の見えなさだけ見ても使えない技なんてことはない、つまりボディプレスは良技(対処法を知らない人にとっては簡単に押しつけられてるように見える優秀な技?)かと。 941名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 18 26 49 ID dDrY3H7U0 わからん殺しって事かね まぁ強い技ではないよ。対処しようと思えば大体どんな行動でも勝てる 942名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 18 55 02 ID WrQYsuwA0 なんかこのゲームって癖のある技が多いね 全部理解して対戦してる人っているのかって思ってしまう 案外全技の性能とか対処法が公になったらランクとか全然違ったものになるかもな 944名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 08 33 42 ID lufr5AgsO 935 使うとわかるけど、リリカJEを拾うのは結構難しいんだぜ? あれは相殺判定と攻撃判定別々についてるから強いのであって 953名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 44 52 ID jkKMS8D60 944 それはプレイヤー性能の問題だね。 キャラ性能的にJCノーマルヒットですらほぼ拾えないキャラもいるわけで 十分恵まれていることを理解してくれやw 949 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 23 11 ID TI3XOKBM0 動きの幅を狭める調整は勘弁願いたい 950名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 02 26 ID K6h3f6g6O だな。ここの奴らは自分が負けたキャラの優秀な技にに文句付けるやつばっかだよな。 弱体化修正ばかりじゃなく弱キャラって言われてるキャラをアッパー調整した方が格ゲーとしてはおもしろくね? GGACみたいにあんなに壊れ技ばっかりにしてもらっても困りますがww 951名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 07 05 ID ZEINUbGQ0 技についての要望ではないですが、AFの展開時間もうちょっと長く出来ません? 個人的には9ゲージで展開して超必使わなければそのラウンドずっと展開でもいいと思うんだ。 そうでもないと展開中の付加効果があまりに無意味。特に光。 954名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 44 59 ID SERiLSHE0 950はGGXXACちゃんとやったことあるのかと(ry 全キャラほどほど性能のほうが理不尽さ感じなくて対戦しやすいと思うが 個人的には、パワーゲージは今より増えずらく・ホーミングゲージの回復は今よりも遅く って、ゲージをばんばん使える現状を変えてほしい 955名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 54 26 ID n5tPe7yUO ゲージが溜まりやすくHGが回復しやすいのは爽快な戦闘の為の調整だと思う 956 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02 51 01 ID TMe972Lw0 951 鋼が最強すぎてクソゲーになるよ…? 実際アルカナ毎にゲージ消費速度違ったはずだけど光はなぜか早め。 遅めに設定してもいいと思うんだけどね。 1ゲージ使って数カウントミルドモードみたいなの追加してもいいとは思う。 強い弱い以前に作ったデータもったいないよね。 957 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 03 03 05 ID 6ETTsETQ0 一部アルカナ技で使用側にそれほどノックバックが無いから 完全な飛び道具系以外は、普通の打撃の時のようにノックバックしても良いと思うのだが 開地門とか、ダメージの割にノックバック少なすぎだと思う 全キャラにHG消費で相手の攻撃を受け流して崩す 弾き見たいなのでも付けるとか 対象:直接攻撃技(飛び道具・投げ・アルカナ技を除く) 地上:ダメージ無しで仰け反り状態に 空中:ダメージ無しで空中やられ状態に ・・・なんか違うな、まぁこれも話のネタ程度にはええか 958 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 03 10 57 ID h./oQF3k0 950 自分が負けたキャラの優秀な技にに文句付けるやつ 対 自分が今まで勝てた技がなくなるのが嫌なやつ 959 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 03 33 30 ID Ym7LwXl20 全キャラにHG消費で相手の攻撃を受け流して崩す 弾き見たいなのでも付けるとか つ相殺 ブレイズ AF 回避手段をどんだけつければお前は満足するんだ? ミルドは新キャラとして追加されるんじゃね 960 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 07 04 26 ID mZFH8f1oO 957 その手の新システム導入は根底から覆る可能性があるから絶対反対だわ 例えばある特定の抜けることすらキツイ連携があったとして、スラバついてるからつまないよ、それで捌いてね(はぁと 的な調整されたら嫌だろ? 今のとこゲージ上昇が少々貯まりすぎ感がするだけでシステムは綺麗にまとまってると思う 962 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 08 52 38 ID w.vRx/Mw0 前から何回か書いてるんだが、アルカナ開放をサムライスピリッツシリーズの 怒り爆発のようにして欲しい。 開発が同じ雪だから・・てのは冗談として、まず怒り爆発を知らない人に説明すると、 ボタンを三つ同時押しした瞬間に攻撃を食らってる時でも無敵になり(ここまでは開放と同じ)、 なおかつ相手を押し戻すガード不能の爆風を出す。 さらにモーションが終わるまで完全無敵で、例え相手にその爆風があたらなくても不利にならない。 わかりやすく現在のアルカナで例えると、アルカナ開放がブラストのようになるというもの。 ただしそのブラストもどきはガード不能かつ攻撃力はなくて隙なしって感じで。 これなら押されていて発動してもとりあえず仕切り直しにはなるし、今のように発動したのに 確定投げを食らったり、逆に連続技の最中に発動されてコンボを食らったりという理不尽さがない。 いやまあ前作からそうなんだが、フィオナとかあとペトラとかアンジェとか、距離によって コンボルートが限定されててしかも余裕で抜けられて連続技を食らうのはあまりにも可哀想かな、と。 特に某クラリス相手だったら他のキャラでも2B2Cの間に割り込まれたりするし。 963 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 10 18 01 ID n5tPe7yUO そこは読み合いなんだろうな。まあ自分はクラリス使いだから 敵コンボ→仕方ry→ていっが便利過ぎる 973 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 14 15 31 ID F.YADesI0 キャラよりアルカナの調整のが欲しいな 愛以外のアルカナ技の発生とAHタイミングの調整程度でいいと思うけど 974 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 19 56 16 ID YdtunpVIO AFをギルティのバーストみたいに、くらい時と通常時に効果を別々にして欲しい。 くらい時は今の性能で、通常時はAF時間が今よりかなり長めになってほしい。 ミルドを使いたいだけなんですけどね。 975 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 00 57 32 ID eKyCQwlE0 キャラに限った話ではないんだが、技ごとのリスクリターンの見直しをしてほしいな 強い技を弱くしたって他のそこそこの技が相対的に強くなるだけで変わらないし フォース抜けされても安全な技、状況限定で反確な技、確実に反撃を食らう技。 それぞれのリスクにあったダメ補正値に調整する。キャラコンセプトとかもあるから必要以上に隙のある技とかもあっていいと思うけど、 ドロシーみたいに地上だとAとリフル以外フォース反確の技しかないとかちょっとやりすぎですわ あと、アルカナ技にもリスクを付ける修正を アルカナホーミングキャンセルした場合、一定時間(大体飛び道具が消えるまでの時間)ホーミングゲージの回復が始まらないように また一定時間内に攻撃を当てた場合、連続技が終わるまでホーミングゲージの回復が始まらない コレでアルカナ技のリスクが増える アルカナ技の隙や威力、補正値なんかは特に希望しなくても修正されるでしょう 愛強すぎるし 976 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 01 32 27 ID 1kuM5ElAO フォースの効果をガー不壁吹っ飛ばし(追撃は無理)とかにしたらいいんじゃ? これならコンボ抜けからフルコン入れさせて頂きました みたいなのは防げる 977 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 01 34 35 ID 1kuM5ElAO ああ、 962が既にそれらしきこと書いてたね すまぬ 978 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 02 05 22 ID DlCnJ6Vc0 975 リスクリターンの見直しはいいと思うんだがAF抜け基準で考えてるのはちょっとな。 AF自体に0ゲージになるって言う大リスクがあるからね。キャラによっては0ゲージって致命的だし。 硬直や攻撃レベルの調整によりガードさせて有利か不利か、最速GCに対してHCしなかった場合発生いくつまで確反か 実戦に役立つのはこっち。 クラリーチェの爪を硬直増やしたら空振ったら即死のゴミ技になるけど、発生はそのままで攻撃レベルだけ下げて、 溜めと通常使い分けられるようにしたらまともになると思う。 まあ、そっちの場合先端ヒットからコンボいけなくなるけど。 981 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 10 00 48 ID eKyCQwlE0 硬直や攻撃レベルの調整については一部の壊れ技をいじるぐらいでいいかと 弱キャラいじりすぎてFULLリーゼみたいになっても困るし 技のダメージでの調節なら全体のバランスを崩さず調整できる 他の調整と平行してやっても「最終的に~が弱くなりすぎた」ってなりにくいとおもう クラリ爪については根本から見直しだな。ただ硬直増やすだけとか死に技にするだけだし こいつの主力技だから強くていいけど。他も強すぎる 地上爪と空中爪の硬直が同じってもの調整甘すぎるしね
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レシピ 剣・刀 槍・鉾 斧・槌 杖 盾 防具 装飾 素材 オリアダ装備評価 その他優秀な錬金装備 合成に必要なアイテム数 コメント レシピ 入手場所 入手レシピ 香霖堂 モラルタ,クランボ,バール,クレストレザー,鋼鉄の盾 混沌平原3 素材セットA 第一層-魔界1 大地の剣,アンヌヴィン,アクス・オブ・ライトニング,身かわしのローブ,三日月の盾 樹海 CD-ROM,光の腕輪,闇の腕輪,魔の腕輪 紅魔館 炎の腕輪,氷の腕輪,大地の腕輪,雷の腕輪 終末の時計塔 第壱の塔 神々の遺産,妖精の忘れ物,古の祓物,魔源石,素早い木材,壊れた腕輪 終末の時計塔 第壱の塔 火の欠片,水の欠片,地の欠片,雷の欠片,光の欠片,闇の欠片,魔の欠片 終末の時計塔 第壱の塔 鉄鉱石,竹竿,つけもの石,綺麗な鏡,鋼鉄 第二層-魔界1 ラバースーツ,大魔法使いのローブ,白銀の盾 無縁塚 メイジマッシャー,ロン,震激の戦槌 太陽の畑 炎の剣,ステロペス,クラブ・オブ・アイス 太陽の畑 半月の盾,レイブンアーマー,マッスルベルト・改,マジックピアス・改 冥界 星屑の欠片,精霊石,銀鉱石,妖怪の思い出,ゴム 天界 火龍のアミュレット・改,瑞雲のアミュレット・改,天山のアミュレット・改,雷電のアミュレット・改 灼熱地獄 極光のアミュレット・改,銀河のアミュレット・改,流星のアミュレット・改 永遠亭 素材セットB,素材セットC 終末の時計塔 第弐の塔 剛力のネックレス・改,保護のアンクレット・改,起動のゴーグル・改,疾風のブーツ・改 終末の時計塔 第弐の塔 敬遠のマフラー・改,鋭敏のペンダント・改,結界のイヤリング改,堅忍のロザリオ・改 第三層-魔界2 眠れる子羊Ⅱ,痺れ対策の減給Ⅱ,石の護身像Ⅱ,盲知らずのサングラスⅡ,黙れない喉Ⅱ,狂気の護符Ⅱ,魅惑の写真集Ⅱ,統べる勲章Ⅱ,呪われた藁人形Ⅱ,毒の瓶詰めⅡ,死の宝石Ⅱ,スタンガードⅡ 魔法の森 オートクレール,ガ・ジャルグ,バルディッシュ,隕鉄の盾,綿襖甲 魔法の森 壊れた財宝の山A~L 霧の湖 業火の腕輪,凍土の腕輪,地殻の腕輪,雷嵐の腕輪,神聖の腕輪,暗黒の腕輪,星界の腕輪 三途の川 雷神の剣,キュべレイ,ハンマー・オブ・ヒート,BD-ROMレシピ,賢者のローブ 無名の丘 満月の盾,ロイヤルレザー,マジックプレートメイル,超セクシーな下着,コカトリスの王冠,バジリスクの眼球 終末の時計塔 第参の塔 フラガラッハ,フィアナ騎士団の伝説の槍,ハイパーシェル, 終末の時計塔 第参の塔 隕石の欠片,幻魔石,人の智慧,高級毛皮,大祓の祭具,水銀のしずく,壊れかけの腕輪 混沌の魔城 入り口 フルンティング,クルセイドブールドナス,ダイヤモンドアクス,ペルセウスの盾,新月の盾,ライデンシールド,世界樹の鎧,竜鱗 混沌の魔城 入り口 剛力のネックレスⅡ改,保護のアンクレットⅡ改,起動のゴーグルⅡ改,疾風のブーツⅡ改,敬遠のマフラーⅡ改,鋭敏のペンダントⅡ改,結界にイヤリングⅡ改,堅忍のロザリオⅡ改,マッスルベルトⅡ改,マジックピアスⅡ改 混沌の魔城 入り口 最大最強のZUN帽,レッドベレー,グレンデルの篭手,忍者の篭手,殺人蟷螂の篭手,フェアリーランジェリー,プラチナガントレット 混沌の魔城 中層 灼熱の腕輪,永久永壁の腕輪,地球の腕輪,轟雷の腕輪,天使の腕輪,魔人の腕輪,大魔界の腕輪 混沌の魔城 中層 アグニのアミュレット・改,ボレアスのアミュレット・改,イナンナのアミュレット・改,ソールのアミュレット・改,ヤハウェのアミュレット・改,サタンのアミュレット・改,メフィストのアミュレット・改 混沌の魔城 中層 オリハルコン,アダマンタイト,火の結晶,水の結晶,地の結晶,雷の結晶,光の結晶,闇の結晶,魔の結晶,鉄塊,神秘の竹,要石,大きな鏡,ダマスカス鋼 混沌の魔城 中層(イベント時) 吹雪の剣,オリハルコンナイフ,天羽々斬,童子切,デュランダール,草薙の剣,シウコアトル,ン・カイ,八幡隼風,ゲイ・ボルグ,シューラ・ヴァラ,日本号,メイス・オブ・アース,ルーンアクス,如意金箍棒,アイアンデューク,エクスキューショナー,天乃金剛杵,ミステルティン,グレートミラーシールド,ジュエルシールド,天石楯,複合装甲板,鬼神の盾,太陽の盾,結界の盾,イージスの盾,HVD-ROM,フォースシールド,退魔のローブ,ストリップハート,ハルモニアガーメント,マニトゥマンリネス,バリアローブ,ドラゴンメイル,キャントリップガーディアン,シュネラーパンツァー,韋駄天の鎧,ハクレイローブ,A.マッスルスーツ,金剛聖服,博麗のリボン,八咫鏡,八尺瓊勾玉 混沌の魔城 上層 復元の腕輪,恍惚の腕輪,進化の腕輪,スーパーマナストーン,スーパースキルストーン 混沌の魔城 上層 魔界磁鉄鉱,神霊石,鳥人の宝玉,神秘的な枝,プラチナ鉱石,金塊,綺麗な腕輪,ヴィガネッラの鏡,鋭利な刃物 混沌の魔城 頂上(3ヶ所) 剛力のネックレスⅢ改,保護のアンクレットⅢ改,起動のゴーグルⅢ改,疾風のブーツⅢ改,マッスルベルトⅢ改,マジックピアスⅢ改,敬遠のマフラーⅢ改,鋭敏のペンダントⅢ改,結界のイヤリングⅢ改,堅忍のロザリオⅢ改 剣・刀 名称 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 モラルタ 鉄鉱石*1 神々の遺産*1 大地の剣 鉄鉱石*1 地の欠片*1 魔源石*1 メイジマッシャー 鉄鉱石*2 星屑の欠片*1 銀鉱石*1 炎の剣 鉄鉱石*2 火の欠片*2 精霊石*1 オートクレール 鉄鉱石*3 隕石の欠片*1 人の智慧*1 雷神の剣 鉄鉱石*3 雷の欠片*3 幻魔石*1 フラガラッハ モラルタ*1 ベガルタ*1 トラペゾヘドロン*1 フルンティング 鉄塊*1 魔界磁鉄鉱*1 吹雪の剣 鉄塊*1 水の結晶*1 神霊石*1 オリハルコンナイフ 鉄塊*1 トラペゾヘドロン*1 天羽々斬 鉄塊*1 究極陰陽玉*1 童子切 オリハルコン*1 鉄塊*1 デュランダール アダマンタイト*1 草薙の剣 オリハルコン*1 アダマンタイト*1 アイスソード 鉄塊*2 魔光石*1 水の結晶*3 槍・鉾 名称 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 クランボ 竹竿*1 神々の遺産*1 アンヌヴィン 竹竿*1 水の欠片*1 魔源石*1 ロン 竹竿*2 星屑の欠片*1 古の祓物*1 ステロペス 竹竿*2 雷の欠片*2 精霊石*1 ガ・ジャルグ 竹竿*3 隕石の欠片*1 ゴム*1 キュベレイ 竹竿*3 地の欠片*3 幻魔石*1 フィアナ騎士団の伝説の槍 クランボ*1 ガ・ジャルグ*1 トラペゾヘドロン*1 クルセイドブールドナス 神秘の竹*1 魔界磁鉄鉱*1 シウコアトル 神秘の竹*1 火の結晶*1 神霊石*1 ン・カイ 神秘の竹*1 トラペゾヘドロン*1 八幡隼風 神秘の竹*1 究極陰陽玉*1 ゲイ・ボルグ オリハルコン*1 神秘の竹*1 シューラ・ヴァラ アダマンタイト*1 神秘の竹*1 日本号 オリハルコン*1 アダマンタイト*1 グラーシーザ 神秘の竹*2 古代の円盤*1 神秘的な枝*1 斧・槌 名称 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 バール つけもの石*1 神々の遺産*1 アクス・オブ・ライトニング つけもの石*1 雷の欠片*1 魔源石*1 震激の戦槌 つけもの石*2 星屑の欠片*1 妖怪の思い出*1 クラブ・オブ・アイス つけもの石*2 水の欠片*2 精霊石*1 バルディッシュ つけもの石*3 隕石の欠片*1 大祓の祭具*1 ハンマー・オブ・ヒート つけもの石*3 火の欠片*3 幻魔石*1 ダイヤモンドアクス 要石*1 魔界磁鉄鉱*1 メイス・オブ・アース 要石*1 地の結晶*1 神霊石*1 ルーンアクス 要石*1 トラペゾヘドロン*1 如意金箍棒 要石*1 究極陰陽玉*1 アイアンデューク オリハルコン*1 要石*1 エクスキューショナー アダマンタイト*1 闇の結晶*1 天乃金剛杵 オリハルコン*1 アダマンタイト*1 ハンマー・オブ・ソール 要石*2 魔光石*1 雷の結晶*3 杖 名称 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 ミステルティン オリハルコン*1 盾 名称 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 鋼鉄の盾 綺麗な鏡*1 妖精の忘れ物*1 三日月の盾 綺麗な鏡*1 素早い木材*1 CD-ROM 綺麗な鏡*1 魔源石*1 白銀の盾 綺麗な鏡*2 妖怪の思い出*1 半月の盾 綺麗な鏡*2 星屑の欠片*1 素早い木材*1 隕鉄の盾 綺麗な鏡*3 人の智慧*1 隕石の欠片*1 満月の盾 綺麗な鏡*3 人の智慧*1 素早い木材*1 BD-ROM 綺麗な鏡*3 幻魔石*1 ペルセウスの盾 大きな鏡*1 魔の結晶*1 新月の盾 大きな鏡*1 鳥人の宝玉*1 ライデンシールド 大きな鏡*1 雷の結晶*1 グレートミラーシールド 大きな鏡*1 ミラーシールド*1 ヴィガネッラの鏡*1 金塊*1 ジュエルシールド 大きな鏡*1 トラペゾヘドロン*1 天石楯 大きな鏡*1 究極陰陽玉*1 複合装甲板 オリハルコン*1 綺麗な鏡*1 鬼神の盾 アダマンタイト*1 綺麗な鏡*1 太陽の盾 大きな鏡*1 究極陰陽玉*1 結界の盾 オリハルコン*1 鳥人の宝玉*1 イージスの盾 アダマンタイト*1 オリハルコン*1 HVD-ROM 大きな鏡*1 神霊石*1 フォースシールド オリハルコン*1 神秘的な枝*1 メイプルリーフシールド 大きな鏡*2 古代の円盤*1 皆既日食の盾 大きな鏡*2 夜のヴェール*1 鳥人の宝玉*1 防具 名称 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 クレストレザー 鋼鉄*1 妖精の忘れ物*1 身かわしのローブ 鋼鉄*1 素早い木材*1 大魔法使いのローブ 鋼鉄*2 魔源石*1 精霊石*1 ラバースーツ 鋼鉄*2 ゴム*1 レイブンアーマー 鋼鉄*2 妖怪の思い出*1 素早い木材*1 綿襖甲 鋼鉄*3 光の欠片*2 闇の欠片*2 ロイヤルレザー 鋼鉄*3 高級毛皮*1 マジックプレートメイル 鋼鉄*3 魔源石*1 精霊石*1 幻魔石*1 賢者のローブ 鋼鉄*3 人の智慧*1 幻魔石*1 ハイパーシェル スーパーシェル*1 ヴィガネッラの鏡*1 世界樹の鎧 ダマスカス鋼*1 高級毛皮*1 神秘的な枝*1 退魔のローブ ダマスカス鋼*1 水銀のしずく*1 神霊石*1 ストリップハート ダマスカス鋼*1 トラペゾヘドロン*1 ハルモニアガーメント ダマスカス鋼*1 究極陰陽玉*1 マニトゥマンリネス オリハルコン*1 魔の結晶*1 バリアローブ アダマンタイト*1 ダマスカス鋼*1 ドラゴンメイル ダマスカス鋼*1 竜骨*1 キャントリップガーディアン ダマスカス鋼*1 トラペゾヘドロン*1 光の結晶*1 闇の結晶*1 シュネラーパンツァー ダマスカス鋼*1 究極陰陽玉*1 韋駄天の鎧 オリハルコン*1 ダマスカス鋼*1 ハクレイローブ オリハルコン*1 アダマンタイト*1 A.マッスルスーツ アダマンタイト*1 ゴム*1 金剛聖服 オリハルコン*1 アダマンタイト*1 大賢者のローブ ダマスカス鋼*2 古代の円盤*1 魔光石*1 破魔の鎧 ダマスカス鋼*2 夜のヴェール*1 魔光石*1 エメラルド*1 装飾 名称 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 炎の腕輪 炎の指輪*1 壊れた腕輪*1 火の欠片*1 氷の腕輪 氷の指輪*1 壊れた腕輪*1 水の欠片*1 大地の腕輪 大地の指輪*1 壊れた腕輪*1 地の欠片*1 雷の腕輪 雷の指輪*1 壊れた腕輪*1 雷の欠片*1 光の腕輪 光の指輪*1 壊れた腕輪*1 光の欠片*1 闇の腕輪 闇の指輪*1 壊れた腕輪*1 闇の欠片*1 魔の腕輪 魔の指輪*1 壊れた腕輪*1 魔の欠片*1 業火の腕輪 業火の指輪*1 壊れかけの腕輪*1 火の欠片*1 凍土の腕輪 凍土の指輪*1 壊れかけの腕輪*1 水の欠片*1 地殻の腕輪 地殻の指輪*1 壊れかけの腕輪*1 地の欠片*1 雷嵐の腕輪 雷嵐の指輪*1 壊れかけの腕輪*1 雷の欠片*1 神聖の腕輪 神聖の指輪*1 壊れかけの腕輪*1 光の欠片*1 暗黒の腕輪 暗黒の指輪*1 壊れかけの腕輪*1 闇の欠片*1 星界の腕輪 星界の指輪*1 壊れかけの腕輪*1 魔の欠片*1 灼熱の腕輪 灼熱の指輪*1 綺麗な腕輪*1 火の結晶*1 永久氷壁の腕輪 永久氷壁の指輪*1 綺麗な腕輪*1 水の結晶*1 地球の腕輪 地球の指輪*1 綺麗な腕輪*1 地の結晶*1 轟雷の腕輪 轟雷の指輪*1 綺麗な腕輪*1 雷の結晶*1 天使の腕輪 天使の指輪*1 綺麗な腕輪*1 光の結晶*1 魔神の腕輪 魔神の指輪*1 綺麗な腕輪*1 闇の結晶*1 大魔界の腕輪 大魔界の指輪*1 綺麗な腕輪*1 魔の結晶*1 火龍のアミュレット・改 火龍のアミュレット*1 神々の遺産*1 古の祓物*1 火の欠片*2 瑞雲のアミュレット・改 瑞雲のアミュレット*1 神々の遺産*1 古の祓物*1 水の欠片*2 天山のアミュレット・改 天山のアミュレット*1 神々の遺産*1 古の祓物*1 地の欠片*2 雷電のアミュレット・改 雷電のアミュレット*1 神々の遺産*1 古の祓物*1 雷の欠片*2 極光のアミュレット・改 極光のアミュレット*1 神々の遺産*1 古の祓物*1 光の欠片*2 銀河のアミュレット・改 銀河のアミュレット*1 神々の遺産*1 古の祓物*1 闇の欠片*2 流星のアミュレット・改 流星のアミュレット*1 神々の遺産*1 古の祓物*1 魔の欠片*2 アグニのアミュレット・改 アグニのアミュレット*1 魔界磁鉄鉱*1 大祓の祭具*1 火の結晶*1 ボレアスのアミュレット・改 ボレアスのアミュレット*1 魔界磁鉄鉱*1 大祓の祭具*1 水の結晶*1 イナンナのアミュレット・改 イナンナのアミュレット*1 魔界磁鉄鉱*1 大祓の祭具*1 地の結晶*1 ソールのアミュレット・改 ソールのアミュレット*1 魔界磁鉄鉱*1 大祓の祭具*1 雷の結晶*1 ヤハウェのアミュレット・改 ヤハウェのアミュレット*1 魔界磁鉄鉱*1 大祓の祭具*1 光の結晶*1 サタンのアミュレット・改 サタンのアミュレット*1 魔界磁鉄鉱*1 大祓の祭具*1 闇の結晶*1 メフィストのアミュレット・改 メフィストのアミュレット*1 魔界磁鉄鉱*1 大祓の祭具*1 魔の結晶*1 剛力のネックレス・改 剛力のネックレス*1 銀鉱石*1 保護のアンクレット・改 保護のアンクレット*1 銀鉱石*1 起動のゴーグル・改 起動のゴーグル*1 銀鉱石*1 疾風のブーツ・改 疾風のブーツ*1 銀鉱石*1 敬遠のマフラー・改 敬遠のマフラー*1 銀鉱石*1 鋭敏のペンダント・改 鋭敏のペンダント*1 銀鉱石*1 結界のイヤリング・改 結界のイヤリング*1 銀鉱石*1 堅忍のロザリオ・改 堅忍のロザリオ*1 銀鉱石*1 マッスルベルト・改 マッスルベルト*1 銀鉱石*1 マジックピアス・改 マジックピアス*1 銀鉱石*1 剛力のネックレスⅡ改 剛力のネックレスⅡ*1 プラチナ鉱石*1 保護のアンクレットⅡ改 保護のアンクレットⅡ*1 プラチナ鉱石*1 起動のゴーグルⅡ改 起動のゴーグルⅡ*1 プラチナ鉱石*1 疾風のブーツⅡ改 疾風のブーツⅡ*1 プラチナ鉱石*1 敬遠のマフラーⅡ改 敬遠のマフラーⅡ*1 プラチナ鉱石*1 鋭敏のペンダントⅡ改 鋭敏のペンダントⅡ*1 プラチナ鉱石*1 結界のイヤリングⅡ改 結界のイヤリングⅡ*1 プラチナ鉱石*1 堅忍のロザリオⅡ改 堅忍のロザリオⅡ*1 プラチナ鉱石*1 マッスルベルトⅡ改 マッスルベルトⅡ*1 プラチナ鉱石*1 マジックピアスⅡ改 マジックピアスⅡ*1 プラチナ鉱石*1 剛力のネックレスⅢ改 剛力のネックレスⅢ*1 金塊*1 保護のアンクレットⅢ改 保護のアンクレットⅢ*1 金塊*1 起動のゴーグルⅢ改 起動のゴーグルⅢ*1 金塊*1 疾風のブーツⅢ改 疾風のブーツⅢ*1 金塊*1 敬遠のマフラーⅢ改 敬遠のマフラーⅢ*1 金塊*1 鋭敏のペンダントⅢ改 鋭敏のペンダントⅢ*1 金塊*1 結界のイヤリングⅢ改 結界のイヤリングⅢ*1 金塊*1 堅忍のロザリオⅢ改 堅忍のロザリオⅢ*1 金塊*1 マッスルベルトⅢ改 マッスルベルトⅢ*1 金塊*1 マジックピアスⅢ改 マジックピアスⅢ*1 金塊*1 眠れる子羊Ⅱ 眠れる子羊*1 水銀のしずく*1 痺れ対策の減給Ⅱ 痺れ対策の減給*1 水銀のしずく*1 石の護身像Ⅱ 石の護身像*1 水銀のしずく*1 盲知らずのサングラスⅡ 盲知らずのサングラス*1 水銀のしずく*1 黙れない喉Ⅱ 黙れない喉*1 水銀のしずく*1 狂気の護符Ⅱ 狂気の護符*1 水銀のしずく*1 魅惑の写真集Ⅱ 魅惑の写真集*1 水銀のしずく*1 統べる勲章Ⅱ 統べる勲章*1 水銀のしずく*1 呪われた藁人形Ⅱ 呪われた藁人形*1 水銀のしずく*1 毒の瓶詰めⅡ 毒の瓶詰め*1 水銀のしずく*1 死の宝石Ⅱ 死の宝石*1 水銀のしずく*1 スタンガードⅡ スタンガード*1 水銀のしずく*1 超セクシーな下着 セクシーな下着*1 妖怪の思い出*1 高級毛皮*1 コカトリスの王冠 コカトリスの鶏冠*1 ヴィガネッラの鏡*1 バジリスクの眼球 バジリスクの瞳*1 魔の結晶*1 竜鱗 金塊*1 竜骨*1 最大最強のZUN帽 最強のZUN帽*1 神霊石*1 レッドベレー グリーンベレー*1 鳥人の宝玉*1 幻魔石*1 グレンデルの篭手 巨人の篭手*1 要石*1 忍者の篭手 盗賊の篭手*1 ゴム*1 究極陰陽玉*1 殺人蟷螂の篭手 蟷螂の篭手*1 鋭利な刃物*1 フェアリーランジェリー フェアリーブルマー*1 高級毛皮*1 精霊石*1 妖精の忘れ物*1 プラチナガントレット ガントレット*1 プラチナ鉱石*1 隕石の欠片*1 博麗のリボン ハイリボン*1 トラペゾヘドロン*1 金塊*1 究極陰陽玉*1 オストラコン*1 八咫鏡 オリハルコン*2 八坂瓊勾玉 アダマンタイト*2 復元の腕輪 再生の指輪*1 幻魔石*1 金塊*1 恍惚の腕輪 瞑想の指輪*1 幻魔石*1 金塊*1 進化の腕輪 修練の指輪*1 幻魔石*1 金塊*1 スーパーマナストーン マナストーン*1 トラペゾヘドロン*1 金塊*1 スーパースキルストーン スキルストーン*1 トラペゾヘドロン*1 金塊*1 大魔道士の髪飾り 魔道士の髪飾り*1 オストラコン*1 賢者の欠片*1 巨匠の鞘 達人の鞘*1 オストラコン*1 賢者の欠片*1 オーバーソウルリング クリスタルリング*1 夜のヴェール*1 水晶の髑髏*1 デスビホルダーアイ ビホルダーアイ*1 ソロモンの鍵*1 ダークブルーリボン ブルーリボン*1 水晶の髑髏*1 シャングリラクラウン エルドラドクラウン*1 神秘的な枝*1 ヴァンパイアロードリング ヴァンパイアリング*1 ソロモンの鍵*1 十二翼の熾天使の翼 天使の翼*1 魔王の彫像*1 オリハルコン*1 光の結晶*3 テレスコープ*1 魔公爵閣下の心臓 魔神の心臓*1 魔王の彫像*1 アダマンタイト*1 闇の結晶*3 勲章*1 レアプラチナジュエル プラチナジュエル*1 オリハルコン*1 アダマンタイト*1 パラケルススの大肩章 パラケルススの肩章*1 水晶の髑髏*1 魔の結晶*1 ムサシの大肩章 ムサシの肩章*1 水晶の髑髏*1 鉄塊*2 マタベエの大肩章 マタベエの肩章*1 水晶の髑髏*1 神秘の竹*2 ドワーフの大肩章 ドワーフの肩章*1 水晶の髑髏*1 要石*2 カグツチの大肩章 カグツチの肩章*1 水晶の髑髏*1 火の結晶*1 ヴァルナの大肩章 ヴァルナの肩章*1 水晶の髑髏*1 水の結晶*1 アトラスの大肩章 アトラスの肩章*1 水晶の髑髏*1 地の結晶*1 インドラの大肩章 インドラの肩章*1 水晶の髑髏*1 雷の結晶*1 イルダーナの大肩章 イルダーナの肩章*1 水晶の髑髏*1 光の結晶*1 バロールの大肩章 バロールの肩章*1 水晶の髑髏*1 闇の結晶*1 素材 名称 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 神々の遺産 鉄鉱石*1 竹竿*1 つけもの石*1 妖精の忘れ物 神々の遺産*1 壊れた財宝*2 古の祓物 魔源石*1 壊れた財宝*2 魔源石 火の欠片*1 水の欠片*1 地の欠片*1 雷の欠片*1 素早い木材 綺麗な鏡*1 鋼鉄*1 壊れた腕輪 壊れた財宝*4 火の欠片 水の欠片*1 地の欠片*1 水の欠片 火の欠片*1 雷の欠片*1 地の欠片 雷の欠片*1 水の欠片*1 雷の欠片 地の欠片*1 火の欠片*1 光の欠片 闇の欠片*1 魔の欠片*1 闇の欠片 光の欠片*1 魔の欠片*1 魔の欠片 光の欠片*1 闇の欠片*1 鉄鉱石 竹竿*1 つけもの石*1 竹竿 鉄鉱石*1 つけもの石*1 つけもの石 鉄鉱石*1 竹竿*1 綺麗な鏡 鋼鉄*1 壊れた財宝*2 鋼鉄 綺麗な鏡*1 壊れた財宝*2 星屑の欠片 鉄鉱石*1 竹竿*1 つけもの石*1 精霊石 光の欠片*1 闇の欠片*1 魔の欠片*1 銀鉱石 鉄鉱石*1 鋼鉄*1 妖怪の思い出 星屑の欠片*1 壊れた財宝*3 ゴム 壊れた財宝*15 隕石の欠片 鉄鉱石*1 竹竿*1 つけもの石*1 綺麗な鏡*1 鋼鉄*1 幻魔石 魔源石*1 精霊石*1 人の智慧 隕石の欠片*1 壊れた財宝*3 高級毛皮 星屑の欠片*1 隕石の欠片*1 神々の遺産*1 大祓の祭具 古の祓物*1 魔源石*1 水銀のしずく 星屑の欠片*1 精霊石*1 壊れかけの腕輪 壊れた腕輪*3 ヴィガネッラの鏡 壊れた財宝*50 魔界磁鉄鉱 鉄鉱石*2 竹竿*2 つけもの石*2 綺麗な鏡*2 鋼鉄*2 神霊石 隕石の欠片*1 幻魔石*1 鳥人の宝玉 素早い木材*1 水銀のしずく*1 壊れた財宝*5 神秘的な枝 壊れた財宝*20 プラチナ鉱石 銀鉱石*1 隕石の欠片*1 魔源石*1 金塊 鉄塊*1 神秘の竹*1 要石*1 大きな鏡*1 ダマスカス鋼*1 綺麗な腕輪 壊れかけの腕輪*3 鋭利な刃物 壊れた財宝*40 火の結晶 火の欠片*4 水の結晶 水の欠片*4 地の結晶 地の欠片*4 雷の結晶 雷の欠片*4 光の結晶 光の欠片*4 闇の結晶 闇の欠片*4 魔の結晶 魔の欠片*4 鉄塊 鉄鉱石*4 神秘の竹 竹竿*4 要石 つけもの石*4 大きな鏡 綺麗な鏡*4 ダマスカス鋼 鋼鉄*4 オリハルコン オリハルコンの欠片*4 アダマンタイト アダマンタイトの欠片*4 素材セットA 壊れた財宝*10 素材セットB 壊れた財宝*10 素材セットC 壊れた財宝*10 壊れた財宝の山A 火の結晶*1 壊れた財宝の山B 水の結晶*1 壊れた財宝の山C 地の結晶*1 壊れた財宝の山D 雷の結晶*1 壊れた財宝の山E 光の結晶*1 壊れた財宝の山F 闇の結晶*1 壊れた財宝の山G 魔の結晶*1 壊れた財宝の山H 鉄塊*1 壊れた財宝の山I 神秘の竹*1 壊れた財宝の山J 要石*1 壊れた財宝の山K 大きな鏡*1 壊れた財宝の山L ダマスカス鋼*1 素材セット物の内容 素材セットA:鉄鉱石・竹竿・つけもの石・綺麗な鏡・鋼鉄 素材セットB:火の欠片・水の欠片・地の欠片・雷の欠片 素材セットC:光の欠片・闇の欠片・魔の欠片 壊れた財宝の山A~L:壊れた財宝*3 オリアダ装備評価 独断と偏見に満ちたオリハルコン・アダマンタイトを素材とする錬金装備の評価。 オリハルコンとアダマンタイトは全部でそれぞれ5つしか手に入らないので使い道は十分気をつけること。※EXシナリオからオリアダを敵からのドロップで入手できるようになりました。 +... 名称 評価 オリハルコン・アダマンタイト 解説 童子切 ★★☆ オリハルコン*1 色々な種族に強打があり、攻撃力と命中がとても高い。厄介な魔神・天使の両方に有効なので道中がグッと楽になる。 デュランダール ★★☆ アダマンタイト*1 光属性の追加ダメージと地相:光(100)を持っているので光属性を主体としたラスボス攻略にうってつけ。 草薙の剣 ★★★ 両方 童子切を上回る攻撃力と様々なステータスが上昇する一品。童子切の強打と被らないのもGood。製作コストがオリアダ一つずつを要求するが、同じ要求数の装備と比べても性能が頭一つ飛びぬけている。 ゲイ・ボルグ ★ オリハルコン*1 命中の高い槍。追加効果も貫通(中-)だけとどうにも地味。 シューラ・ヴァラ ☆ アダマンタイト*1 同じような命中を持つ飛竜の槍を拾う努力をした方がマシ。 日本号 ★★ 両方 草薙の剣と似たようなステータス上昇を持つが、伸びは少し悪い。盾無視をどう評価するか。命中が低めなのも悩みどころ。 アイアンデューク ★ オリハルコン*1 攻撃と防御を一度に下げられる追加効果は悪くない。悪くはないが…。 エクスキューショナー ☆ アダマンタイト*1 攻撃力が低い上に命中76では会心の一撃狙いも厳しい。即死ラストワードの存在も向かい風。 天乃金剛杵 ★ 両方 強化版バルディッシュ。物理・魔法両刀型のキャラを育てているなら★★★の価値はある。杖で殴属性のALvが上がることもあって、実に仕様とかみ合った武器である。 ミステルティン ☆ オリハルコン*1 耐性貫通は類を見ない装備だが、元から耐性のない属性の魔法を使ったほうが話が早い。どうしても使いたい属性があるなら、その属性の杖を装備するべき…と妙に噛み合わない。 複合装甲板 ★☆ オリハルコン*1 一見全属性対応盾のようだが、魔属性だけが抜けている。性能は良くも悪くも普通。 鬼神の盾 ★ アダマンタイト*1 防御力の高い盾。それ以上でもそれ以下でもない。 結界の盾 ★★ オリハルコン*1 驚異の回避率90!防御力が常に53上昇するので、基礎防御力の低い世界樹の鎧と相性がいい。 イージスの盾 ★★★ 両方 全属性対応で回避と防御も高い。これを装備するだけで安定感がグッと増すが、製作コストがネック。隠し効果として虚無属性も防御できる。 フォースシールド ★☆ オリハルコン*1 防御力288が目を引くが、魔法盾にしては高めの回避率33もポイント。 マニトゥマンリネス ★☆ オリハルコン*1 魔◎は貴重。しかしラスボス以外だとそれほど役に立たないかも…。 バリアローブ ★★ アダマンタイト*1 服の中では最も強力。魔法専門キャラにどうぞ。 韋駄天の鎧 ☆ オリハルコン*1 回避が高いが、回避特化装備にするのは難しいので相対的に価値が低い。 ハクレイローブ ★★☆ 両方 製作コストはネックだが、高い防御力と魔法防御力を誇る。 A・マッスルスーツ ★★★ アダマンタイト*1 防御力も高いのに攻撃力+40はかなり大きい。コストが軽い為、とりあえずで作れる。 金剛聖服 ★★☆ 両方 ゴールドクr…ダイヤモンドでした。高い防御力とHPが20%も上がるという優れた性能をもつので壁役に装備すればかなりの防御性能を誇る。製作コストだけが難点。 八咫鏡 ★☆ オリハルコン*2 デメリットはゼラチナスマターを式神とすることで解消できる。しかし、オリハルコンだけを2つという製作コストがかなり厳しい。魔属性を気にしないなら博麗のリボンの方が強力である。 八坂瓊勾玉 ★ アダマンタイト*2 蒼神縁起で有効だった八咫鏡との同時装備が出来ないのでデメリットの解消がかなり困難。これでアダマンタイト2つは大分もったいない。 その他優秀な錬金装備 オリハルコン・アダマンタイトを使用しない錬金装備のオススメ。 +... 名称 評価 解説 (各種属性武器) 通常攻撃を振っておくだけで対応する属性のALvが上がる。その上、式神のパッシブスキル「○属性の~」が武器攻撃に乗るようになるので想像以上に強力な武器である。 オートクレール 優秀な強打を持つ。○光・闇がつくのも評価が高いが、命中の低さが難点。 オリハルコンナイフ 攻守共にエレメンタル属性のエキスパートになれる。火・水と地・雷の2つの地相をそれぞれどちらかに傾けておくと毎ターン120回復することになる。 フィアナ騎士団の伝説の槍 相手のHP回復を潰せるのは大きい。槍使いがいるならばこれを持たせておくと地層回復などを封じられるので戦闘が楽になる。 バルディッシュ 魔法のダメージ増加を持つが、れっきとした斧。杖を振り回して殴属性のALvが上がっているならこれに乗り換えるのも手。 ルーンアクス 魔法反射は低確率でもあるだけで便利。武器枠を取ってしまうのが難点か。 如意金箍棒 殴属性としては異様に高い命中、そして物理ディフレクト。オリアダを使わないという破格っぷり。 白銀の盾 状態異常◎なので持っているだけでも事故率が下がる。魅了、睡眠、麻痺、石化対策に。即死などを防ぎたい場合は↓を 隕鉄の盾 こちらは瞬間☆。即死・スタン・魔法中断をほぼ完封できる。鈍足キャラや魔法使いに グレートミラーシールド 魔法反射はやっぱり便利。ミラーシールドを使うならこっちへ鍛え直しておこう。 太陽の盾 HP・MPがちょっとだけ上がる。ちょっとだけ心強い。 ライデンシールド 魔法反射は(ry回避率12+反射率12.5と考えると実際の回避率は結構高い。 ハイパーシェル 物理攻撃は軽減しやすいので物理反射のありがたみは薄いかもしれない…。 世界樹の鎧 オートヒーリング:50は掛け値なしに強力。防御力もあるので作れるようになったらすぐに作ろう。 博麗のリボン 最強装備の一つといっても過言ではない。素材もごっついが、これを作る分は確保しておくべき。 合成に必要なアイテム数 合成をコンプリートするのに最低限必要な素材の個数を記載。 合成2回できるアイテムは1回分だけの個数で総計。 ※ただしオリハルコン・アダマンタイトは数が限られているためオリアダアイテムをすべて合成することは不可能。※EXシナリオからオリアダを敵からのドロップで入手できるようになりました。 (並び順は綺麗になっている・・・はず) +... 素材 必要個数 宝箱から手に入る数 備考・合成方法 神々の遺産 10 9 妖精の忘れ物 3 4 古の祓物 8 7 魔源石 6 8 素早い木材 5 5 壊れた腕輪 7 6 壊れた財宝×4 火の欠片 9 11 水の欠片 7 9 地の欠片 8 10 雷の欠片 10 13 光の欠片 6 9 闇の欠片 6 9 魔の欠片 4 10 鉄鉱石 12 12 竹竿 12 12 つけもの石 12 12 綺麗な鏡 18 14 鋼鉄 20 15 星屑の欠片 4 4 精霊石 6 5 銀鉱石 11 11 妖怪の思い出 4 1 ゴム 4 3 壊れた財宝×15 隕石の欠片 5 4 幻魔石 10 5 人の智慧 4 4 高級毛皮 4 2 大祓の祭具 8 7 水銀のしずく 13 8 壊れかけの腕輪 7 6 壊れた腕輪×3 ヴィガネッラの鏡 3 0 壊れた財宝×50 魔界磁鉄鉱 10 6 神霊石 6 4 鳥人の宝玉 3 3 神秘的な枝 2 2 壊れた財宝×20 プラチナ鉱石 11 5 金塊 18 5 綺麗な腕輪 7 3 壊れかけの腕輪×3 鋭利な刃物 1 0 壊れた財宝×40 火の結晶 3 2 火の欠片×4 水の結晶 3 2 水の欠片×4 地の結晶 3 2 地の欠片×4 雷の結晶 3 2 雷の欠片×4 光の結晶 3 2 光の欠片×4 闇の結晶 4 2 闇の欠片×4 魔の結晶 5 0 魔の欠片×4 鉄塊 5 4 鉄鉱石×4 神秘の竹 6 4 竹竿×4 要石 6 4 つけもの石×4 大きな鏡 8 5 綺麗な鏡×4 ダマスカス鋼 9 6 鋼鉄×4 竜骨 2 0 ドロップのみ 究極陰陽玉 9 2 不足分はドロップのみ トラペゾヘドロン 11 3 不足分はドロップのみ オストラコン 1 0 ドロップのみ オリハルコン 17 5 宝箱3個+欠片合成(欠片×4)2個 アダマンタイト 17 5 宝箱3個+欠片合成(欠片×4)2個 合計 419 - コメント オリアダ装備があんなにあるのに欠片すら雑魚が出さないのは残念 -- 名無しさん (2012-01-09 09 56 48) 博麗のリボンを作りたいけど、素材のオストラコンはどこにあるんだろう?多分オリハルコンの合成と睨んでいるけど・・・。 -- 名無しさん (2012-01-10 02 54 00) オストラコンはゼラチナスマターが落とします -- 名無しさん (2012-01-10 08 25 06) 各種属性武器は式神のパッシブの遅延-、消費MP-、威力+、詠唱速度+がのるのでオススメ -- 名無しさん (2012-01-11 15 11 58) 如意金箍棒は命中96という、殴属性武器としては異例の高い命中を誇る。更に、ディフレクトもついている上にオリアダを使わないという破格っぷり。殴武器キャラには是非持たせておきたい一振り。 -- 名無しさん (2012-01-12 04 49 35) 終末の時計塔 第壱の塔:火・水・土・雷・光・闇・魔 各欠片のレシピを確認 -- 名無しさん (2012-01-12 17 29 25) オリハルコンナイフも優秀じゃないかなー 4属性強化、耐性、地相持ちで2種類傾ければ武器のみで120回復できる素敵武器 耐性もあるので傾けた属性がきても回復の範疇で済むし そしてこんな名前なのにオリハルコンは使わない -- 名無しさん (2012-01-12 18 02 27) ガ・ジャルグのレシピってどこで手に入る? フィアナ槍作ろうとしたけどレシピに上がってないから、どこかで見落としてるっぽい・・・。 -- 名無しさん (2012-01-12 22 41 13) ↑魔法の森だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-12 23 54 28) ↑発見した。thx。 -- 名無しさん (2012-01-13 01 12 12) 究極陰陽玉って宝箱からしか手に入らないのですかね? -- 名無しさん (2012-01-15 01 22 02) ↑「wiki内検索」というのがあってだな… -- 名無しさん (2012-01-15 07 15 20) ↑↑混沌の魔城の中層のどこかの家のなかにあったような。 -- 名無しさん (2012-01-16 01 18 59) ↑↑↑ドロップする敵は混沌頂上の回復下出てすぐの3匹が一番手早いと思う -- 名無しさん (2012-01-16 03 28 24) 答えていただきありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-01-16 23 03 05) ミラーシールドってドロップアイテムですか? -- 名無しさん (2012-01-16 23 03 40) 修練の指輪・進化の指輪って複数装備で効果重複する? -- 名無しさん (2012-01-17 13 07 26) 日本号はオリアダなのに残念な性能だな。盾持ち自体対して居ない 盾発動自体100%でもないし、貫いたところでそもそも攻撃力低い。あと、剣が強すぎて嫌でも霞みまくる。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 16 38) ↑↑↑ミラーシールドは混沌の魔城頂上にありますよ -- 名無しさん (2012-01-18 00 37 15) ここのも上記に纏められたやつとかそのうち整理できる方はしてくださると助かる -- 名無しさん (2012-01-18 16 35 42) 蓮金だけじゃなく、敵ドロップ等も含めたオススメ武器があったらいいですね -- 名無しさん (2012-01-18 23 40 51) アイテム全体からのオススメをまとめるならWiki内に装備のデータが出揃ってからでしょう -- 名無しさん (2012-01-20 17 47 50) オリアダ装備以外は全部作れるんですか? -- 名無しさん (2012-01-21 13 09 28) ↑質問する前に敵ドロップで必要素材検索かけると良い -- 名無しさん (2012-01-21 20 03 58) 博麗のリボン作った後さらにハイリボンドロップ確認 -- 名無しさん (2012-01-29 10 44 09) なんというかオリアダで合成できる武器は剣以外不遇な気がしてならない -- 名無しさん (2012-01-31 17 15 23) 気がするんじゃなくて実際に不遇。敵のドロップ槍と斧でも十分間に合うレベル。剣が強すぎるだけで決して弱くないと言う人もいるかもしれないが結局は人間相対評価を重視してしまうもの。 -- 名無しさん (2012-01-31 17 30 18) 槍に関してはフィアナ騎士団の伝説の槍とかはトラペゾ使う価値があると思う。オリアダ使ってまで作りたい武器は残念ながらないね・・・ -- 名無しさん (2012-01-31 18 05 12) 物理は斬・突・殴と揃えておきたいし、せめて槍だけでも一本良いのを用意したいんだが、日本号作るかどうか迷うな…なぜオリアダドロップ出来ないんだ… -- 名無しさん (2012-02-01 16 03 03) 蒼神でもオリアダの欠片ドロップするようになったし一応期待はしてる… -- 名無しさん (2012-02-02 11 19 38) オリアダの防具への使い道が結構悩むな… -- 名無しさん (2012-02-02 11 22 49) 入手可能数が限られているアイテムは、何があるのですか? -- 名無しさん (2012-02-04 21 40 36) 童子切はバランス良く強いけど最終的にラスボス倒す事を考えると別の装備を作った方が良いかもしれないな… -- 名無しさん (2012-02-05 22 14 53) ↑↑オリアダ・欠片と合成素材に対応してない装備全部とイベントアイテム。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 16 03) その他優秀な錬金装備の隕鉄の盾の所、ジュエルシールドの間違いだよね? -- 名無しさん (2012-02-06 05 10 44) 名無しさん (2012-02-05 22 16 03) 回答ありがとうございます -- 名無しさん (2012-02-06 18 22 20) ラスボス攻略を前提にしちゃうと強打は意味ないからデュランダールなどの属性武器が優先されるからなぁ -- 名無しさん (2012-02-11 18 04 18) ステータスの上がる草薙の剣はラスボス相手にも意味があるのが童子切との大きな差だな -- 名無しさん (2012-02-11 18 51 32) その他優秀な装備のとこにある隕鉄の盾って瞬間☆じゃなくて○じゃないか? -- 名無しさん (2012-02-19 00 59 27) EXダンジョンの敵はめちゃ強いだろうから強打のある草薙ぎと童子切はかなり重要になるだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-19 12 25 20) ↑全員種族:正体不明という可能性もある… -- 名無しさん (2012-02-25 08 03 44) あの表をまた作ってみた。 今回少なめなんだな、種類はあるけど -- 名無しさん (2012-03-12 15 23 55) ↑まじ乙。今回はドロップ高め、宝箱少なめなんで、最後の方の「必須!」みたいなのより、序盤~中盤の道中を選ぶセンスが問われるな。(まぁ、俺は何だかんだで一切合成使ってなかったけどーー; 欲しいのに限って素材足りん;; -- 名無しさん (2012-03-12 22 17 03) ↑↑何という皆徳。あと宝箱からの入手数も横にあれば、ドロップマラソンに必要な数も解るんだけど……チラ、チラ。 -- 名無しさん (2012-03-12 22 19 56) ↑書いたぜ -- 名無しさん (2012-03-13 17 37 17) ↑超サンクス!…こうやって見ると、下位練金素材は余裕があるのに、上位は足りないor敵入手onlyなのね…ちょっと魔城走ってくる!! -- 名無しさん (2012-03-15 08 00 48) 陰陽玉は入口隠し部屋と中層に一個ずつだから二個あるよ、全く足りないがな! -- 名無しさん (2012-03-18 16 11 17) 合成コンプなんて適当に敵狩ってればいつの間にか終わってるけどね -- 名無しさん (2012-03-18 16 37 18) おっと単に合成コンプって言うと語弊があるな。当然ながら↑はオリアダ除く合成コンプね -- 名無しさん (2012-03-18 16 39 04) そりゃまぁそうかも知れんが、こんなに優秀な表があれば適当に狩るよりは遥かに効率的にできると思う。俺は使うぜ -- 名無しさん (2012-03-18 17 38 59) 合成コンプなんて勝手に風呂敷広げて発言したのがマズかった、申し訳ない。表に対してどうこう言ったのではなく、単に素材集めるのはそんな辛くもないよって言いたかっただけです。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 37 42) あとはドロップ率の運次第かね。まぁ、それが一番厄介な壁なんだけど。 -- 名無しさん (2012-03-19 23 31 33) ラスダンの敵狩ってるとあんまし高めとは言いづらいなwww それでも前作よりはマシなんだけどなw -- 名無しさん (2012-03-20 15 24 12) ふと神社に顔出したらこーりんがガチムチになっていた件。 合成まだ穴があるのにどういう事なの・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 15 26 16) 今回は専用素材なくて(実質専用みたいなのはあるが)共通素材だらけだから、宝箱で必要数ちょっと足りない設定みたいな感じにはなってないのね。それにしても上位の素材間合成がないのがツライ。ドロップ率より敵が出ん……うぎぎ -- 名無しさん (2012-03-20 17 25 48) ラスダン頂上まで来たのに、時計塔1の欠片レシピ取り忘れとった…道理で属性装備を作るのが大変だった訳だ。魔属性なんて欠片落とす敵が1種類だしな~orz -- 名無しさん (2012-03-31 19 36 50) 鋭利な刃物ドロップしたったwwwwww -- 名無しさん (2012-04-29 13 39 55) ↑おめ。殺人蟷螂の小手だね。俺もヴィガネッラの鏡ドロップした時歓喜したが、これコンプだと3つもいるんだよな。ミラー強化だけで十分だけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 14 17 37) 祭でかけら落とす敵ができたのはよかった -- 名無しさん (2012-05-29 15 36 33) 祭はオリアダの欠片落とすんですか!? -- 名無しさん (2012-06-01 21 46 10) ↑道中の敵が4%くらいの確率で結構ドロップする -- 名無しさん (2012-06-01 21 54 47) ↑うっていうことはとうとうオリアダ装備をコンプできるのか -- 名無しさん (2012-06-01 23 18 22) ↑装備や式神でドロップ率上げると結構バカスカ落とす。だけど祭ではオリアダ装備そのものが合成の必要素材になってたりと、コンプ考えると相当数の欠片が必要。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 18 54) デュランダールは祭からかなり強くなった気がする。強化あるい以前に祭序盤の雑魚が光弱点少なくないし、2 -- 名無しさん (2012-06-03 20 59 28) ↑の続き 二重強打がなくなってる気がするのでおすすめ度あげてもいい気がする -- 名無しさん (2012-06-03 21 00 34) ↑↑↑ オリアダ装備を合成に使った場合、その合成に使った装備はまた作れるんですか? -- 名無しさん (2012-06-04 16 57 12) ↑作れるよ -- 名無しさん (2012-06-04 16 59 40) 隕鉄の盾って瞬間☆になったの? -- 名無しさん (2012-06-11 08 55 35) ザイドリッツ中々高性能だけど耐性は式神で補強出来るから微妙な位置だよなぁ -- 名無しさん (2012-06-15 12 39 28) ザイドリッツは超高性能だと思うが 防御力も魔法防御力も優秀で魔法使いにもいける軽鎧 防具欄より式神欄の自由度が高いほうがいい -- 名無しさん (2012-06-15 14 23 25) むしろ防具一つで耐性・防御力・魔法防御と全部満遍なく上げられるから式神を他の要因にまわせるってだけで強いと思うが -- 名無しさん (2012-06-17 16 53 17) ジュエルシールドは祭本編の封印ボスとの戦いでも使える盾だよなあ。盾で瞬間効果☆を補強できるのは優秀 -- 名無しさん (2012-07-21 09 04 41) 名前 コメント
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合成の役割材料や食材を合成し、別のアイテムを作る 装備合成装備合成成否早見表 装備合成提供情報 強制合成による補正の情報 合成の役割 材料や食材を合成し、別のアイテムを作る 隠された手紙 元祖合成さん∈(・ω・)∋だけど今は合成獣しかやってないむー 英雄の故郷 若手合成さん∈(・ω・)∋最新データはこっちむー 装備合成 装備同士を合成し、強度や付加を移植する事ができる。 武器同士でも、剣や格闘などの種別が違えば異種合成になる。 ○霊装飾なども各属性ごとにそれぞれ独立した種別扱い。 異種合成は同種合成よりも難易度が高い。 付いている付加のレベルは難易度に影響しない。 合成・強制合成以外の生産技能のレベルも成功条件に影響しない。 必要LVは 合成LVに強制合成LV/2を加算した数値。 出来上がる装備の強さには強制合成LVは関わらない。 装備合成成否早見表 必要LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 同種間成功 ---- ---- ---- 25 30 38 46 54 62 71 81 90 101 112 123 135 145 154 171 172 同種間失敗 18 24 24 26 33 39 48 55 64 73 82 92 102 114 126 136 152 166 183 197 異種間成功 ---- ---- ---- ---- ---- 19 23 29 33 40 45 51 57 64 71 78 85 92 100 108 異種間失敗 20 20 20 20 20 20 25 33 35 41 46 52 58 65 72 79 86 93 102 109 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 同種間成功 198 198 198 218 228 241 249 300 300 300 300 300 305 354 356 381 385 385 385 385 同種間失敗 220 234 234 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 499 ---- ---- ---- 異種間成功 116 124 132 139 150 159 166 177 185 195 202 214 224 231 240 256 272 280 291 296 異種間失敗 117 125 133 142 152 161 170 179 191 198 207 217 231 239 255 259 274 284 292 307 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 同種間成功 532 532 532 ---- ---- 630 ---- ---- ---- ---- ---- 761 ---- 753 862 873 ---- ---- ---- ---- 同種間失敗 ---- ---- 599 ---- ---- ---- ---- 737 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 894 ---- ---- 1126 ---- 1119 異種間成功 306 ---- 333 344 352 372 380 397 ---- 411 436 446 457 470 481 494 512 516 534 ---- 異種間失敗 316 331 ---- 353 373 382 387 406 413 ---- 437 450 465 481 494 504 ---- 556 547 563 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 同種間成功 ---- 999 ---- 1045 ---- 1081 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 同種間失敗 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 異種間成功 549 ---- 597 603 625 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 異種間失敗 581 591 617 625 656 ---- 660 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 装備合成限界推定値表(ちらしの裏) Lv38同種が381のままになっていたのを修正しました。 -- (名無しさん) 2008-07-16 12 39 58 Lv55で異種494失敗です。 -- (名無しさん) 2008-10-03 06 22 18 合成LV51で異種437失敗(d57/eno.1322)合成LV52で同種686成功、異種450失敗(d57/eno.123→146)いずれも強制合成無し確認 -- (名無しさん) 2008-12-01 16 32 50 某チャットでの会話によると、強制合成の効果は『合成限界を(合成のLV+強制合成のLV/2)の合成LV相当まで緩和』だとか -- (真偽のほどは知らん) 2008-12-01 18 28 17 Lv41(強制合成無)での同種532成功を確認致しました。 Lv41~43の同種の項目を修正しております。 -- (名無しさん) 2008-12-09 10 12 32 Lv64(強制合成なし)での異種603成功を確認です -- (名無しさん) 2008-12-09 21 44 19 Lv65(強制合成なし)で同種1008成功を確認しました。 -- (名無しさん) 2008-12-30 22 29 46 Lv67(強制合成なし)で異種660失敗です。 -- (名無しさん) 2009-04-14 16 30 18 今日は~^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。 -- (http //monclerdown.sinaapp.com/) 2012-10-23 17 28 47 今日は よろしくお願いしますね^^すごいですね^^ -- (http //www.guccifactorystore.com/) 2012-11-14 14 22 07 名前 コメント すべてのコメントを見る 装備合成提供情報 合成関連 前期データ 付加合成表 付加合成表2 量が多くなった為移動させました。 強制合成による補正の情報 強制合成bk
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Sの方には付いていた無クリが無くなってしまった、初の6コスランダム無クリになれたかも知れないのに惜しい - 名無しさん 2013-04-15 18 26 28 無クリが無くなって本当に普通のキャラになった。素でもそこそこ強いが技威力がキチれないガー不ランダムは正直微妙 - 名無しさん 2013-04-16 07 03 51 技7の奴が居た。 +コインも合いなりHよりもキチり安いと思う。 - 名無しさん 2013-05-16 14 20 24 つーか真面目に不具合じゃないのかこれ。四部族王祭の時にも似たようなことあったし。運営にメールで確認するべ - 名無しさん 2013-04-17 04 10 06 ガチカードだと手に入れられなかった場合辛いからなー。現状産廃っていうほど弱いカードじゃないしレイドボスの報酬としては妥当でしょ。 - 名無しさん 2013-04-17 09 32 53 あれは表記が間違ってただけでしょ。その報告なければ仕様通りの技だと思う - 名無しさん 2013-04-17 09 55 00 とりあえずガー不は確認しました - 名無しさん 2013-04-17 10 01 12 まぁ、Sと技が違うおかげでHと同等の技の威力だし悪い話ばかりでもない - 名無しさん 2013-04-21 00 55 38 SのPR化と考えるから一見損したように感じるけど、最初から別のカードと考えれば特別酷くはないかと。強いともいい辛いですが - 名無しさん 2013-04-22 23 34 39 技同じのままSで技キチれたらそれはそれで酷いんでないかな。PR化で別カードにするという判断はそんなに悪くない気がした - 名無しさん 2013-04-25 12 50 12 強くはないが、レイドの仕様変更で課金を辞さなければ相当にキチれるようになってしまった - 名無しさん 2013-06-10 02 15 24 HP800水準の高速ランダムが強くないとか正気か - 名無しさん 2013-06-10 05 04 22 まあ最近はFだの強いSPだの増えて大分インフレ進んでるからだろう - 名無しさん 2013-06-10 10 12 51 カード単体ではもはや強いとは言えないよ Fや強SPが当たり前の水準だから。 ただしこれまでで一番キチが容易なコスト6という部分でこのカードはヤバい。 - 名無しさん 2013-06-16 21 20 53 FやSPが当たり前のような会話はおかしい - 名無しさん 2013-07-31 03 35 06 無課金だろうが廃課金だろうが自分が中心な人間ってのはどこにもいるから気にするな - 名無しさん 2013-07-31 05 52 05 前線はFやSPだらけだぜ。当たり前といっても良いくらい - 名無しさん 2013-07-31 09 05 05 誰が前線の話してるんだ - 名無しさん 2013-07-31 10 57 38 前線にいかないならそれこそNだけのPTでもどうにでもなるんだから、そりゃ前線の話になるわ - 名無しさん 2013-07-31 16 01 06 塔もあるし冒険もある 誰も前線の話強要してないのよ アルカナの※欄だしね - 名無しさん 2013-08-01 00 05 30
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合成鍋 合成はランダム自己責任です 合成には鍋用肉塊が必要 鍋用肉塊は300個300モバコインで買えたが2012/12/26にて一旦発売が終了となった。そのため、現在ではミッション・挨拶ガチャ・修行などでのみもらえる。また、たまにイベントの賞品対象になることもある 銅鍋は50個 銀鍋は100個 金鍋は200個必要 素材元はうまさ60以下の物だけが合成対象にできる。うまさ61以上のものは合成鍋には使えない。 特殊合成では必ずきまった素材が出る。それ以外の場合はキンカガチャ・メガガチャ・ギガガチャの材料が出るようになっている。 合成の結果で全国ガチャ・課金修行ガチャなどで出るような修行具材やイベント具材にはならないし、合成元として修行具材やイベント具材を指定して使うことはできない。 具材A(素材) 具材B(素材) 具材C(合成結果) 具材Cのうまさ 合成 庭で育てたカイワレ マーボー豆腐 秋田名物きりたんぽ 33 第1回全国修行 一流点心師が作った春巻き ゆずこしょう 木更津産のアサリ 31 第1回全国修行 ハマグリ サフラン 桑名産ハマグリ 32 第1回全国修行 カニ風味かまぼこ メンマ ロイヤルエビワンタン 21 第1回全国修行 ぶっとびチャーシュー 辛子味噌 豚角煮 58 第1回全国修行 恋のカニ風味かまぼこ ぴよちゃんかまぼこ 仙台産カニ風味かまぼこ 24 第2回全国修行 キャベツ ヘブンズカイワレ 嬬恋高原産キャベツ 24 第2回全国修行 アサリ ハマグリ ホタテ 30 第2回全国修行 チャーシュー 焦がしねぎ 焼き肉 36 第2回全国修行 ぶっとびチャーシュー 小悪魔コーン ぶっとび鶏チャーシュー 28 第2回全国修行 トルネードおろししょうが ラスト辛子味噌 聖なるホタテ 24 第3回全国修行 豚バラチャーシュー 山盛りコーン 鶏チャーシュー 40 第3回全国修行 りんご えりんぎ 老舗料亭の金粉入りかまぼこ 30 第1,3回全国修行 かぼちゃ 高級焼き海苔 ハロウィンおばけかぼちゃ ? 現状不可能イベント限定(?) 通常の合成では具材(旨さは下記の旨さ倍率で求められる)がランダムで出る 旨さ倍率( 通常合成 具材A + 具材B → 具材C ) 金鍋 (具材Aの旨さ+具材Bの旨さ)÷2×1.7×(0.9~1.1)=具材Cの旨さ 銀鍋 (具材Aの旨さ+具材Bの旨さ)÷2×1.4×(0.9~1.1)=具材Cの旨さ 銅鍋 (具材Aの旨さ+具材Bの旨さ)÷2×1.2×(0.4~1.1)=具材Cの旨さ [AとBが同じ旨さの場合、Cの旨さ] 金鍋:1.53~1.87倍 銀鍋:1.26~1.54倍 銅鍋:0.48~1.32倍 銅鍋の場合、旨さが落ちてしまうorまったく同じものが出る可能性も高いので注意 合成鍋報告所 合成鍋報告所・金 合成鍋報告所・銀 合成鍋報告所・銅 合成鍋過去ログ 合成はランダム自己責任です